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Imagen y Sonido · Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

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Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos

FP, Imagen y Sonido

Creación de gráficos y animación 3D para videojuegos y entornos interactivos. Fuente: Wikipedia (CC BY-SA 4.0).

15 fichas9 preguntas de test
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Fichas de esta colección (15)

  1. 01

    En los gráficos 3D por computadora, ¿cuál es el propósito de almacenar datos geométricos tridimensionales?

    Realizar cálculos y representar imágenes 2D.

  2. 02

    En la historia de la computación gráfica, ¿quién acuñó el término en 1961?

    William Fetter.

  3. 03

    En el modelado 3D, ¿qué técnica consiste en convertir una fotografía a 3D?

    Modelado basado en imágenes (IBM) / Fotogrametría.

  4. 04

    En la composición de una escena 3D, ¿qué son los shaders?

    Algoritmos que controlan la incidencia de la luz combinando texturas con materiales.

  5. 05

    En iluminación 3D, ¿qué diferencia a las luces tipo omni de las direccionales?

    Las omni generan rayos en todas las direcciones; las direccionales en una sola dirección.

  6. 06

    En la animación 3D, ¿qué estructura permite afectar automáticamente la forma y movimientos de las partes de un modelo?

    Esqueleto

  7. 07

    Técnica de animación que utiliza sensores y marcadores en personas/objetos reales para captar movimientos:

    Motion Design

  8. 08

    Diferencia clave entre la técnica de Stop Motion y la Pixilación:

    La Pixilación trabaja con personas, no con objetos.

  9. 09

    ¿Qué técnica de animación busca que los personajes sean tan reales que sea difícil diferenciarlos de la realidad?

    Técnica Hiperrealista

  10. 10

    Definición del proceso de renderizado:

    Representar una escena en 3D en una imagen 2D.

  11. 11

    En la generación de gráficos por computadora, ¿qué siglas se usan para las interfaces de programación de aplicaciones?

    API

  12. 12

    Para los desarrolladores de hardware, las API de gráficos proporcionan un camino al programador para acceder al hardware de manera [____].

    abstracta

  13. 13

    Direct3D es un subconjunto de qué plataforma para producir gráficos interactivos en 3D?

    DirectX

  14. 14

    Menciona una de las interfaces populares para gráficos por computadora (mínimo una):

    OpenGL (o Direct3D, RenderMan, Metal, Vulkan, Mantle)

  15. 15

    En el contexto de gráficos 3D, ¿qué siglas corresponden a la interfaz de programación de aplicaciones?

    API

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