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Ingeniería y Arquitectura · Informática / Ingeniería del Software

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Informática / Ingeniería del Software

Universidad

Introducción a la Ingeniería del Software. Fuente: Wikipedia (CC BY-SA 4.0).

40 fichas24 preguntas de test
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Fichas de esta colección (40)

  1. 01

    Según Zelkowitz (1978), ¿qué dos factores busca reducir la ingeniería de software?

    Costo y complejidad.

  2. 02

    Según Boehm (1976), ¿a qué se aplica el conocimiento científico en la ingeniería de software?

    Diseño, construcción y documentación de programas.

  3. 03

    Según Bauer (1971), ¿qué tipo de software busca obtener la ingeniería de software?

    Económicamente viable, confiable y eficiente.

  4. 04

    Según el Standard Glossary, ¿qué tres características definen el enfoque de la ingeniería de software?

    Sistemático, disciplinado y cuantificable.

  5. 05

    ¿Cuál es el objetivo de la ingeniería de software al tratar el proceso creativo de creación de software?

    Sistematizarlo para acotar el riesgo de fracaso.

  6. 06

    En qué década apareció por primera vez el término 'ingeniería del software':

    Finales de la década de 1950.

  7. 07

    ¿Qué accidente con la máquina Therac-25 causó la muerte de 6 personas y marcó la ingeniería de software?

    Sobredosis masiva de radiación.

  8. 08

    En los 1980, ¿cuántas veces más caro era el costo de propiedad y mantenimiento que el desarrollo del software?

    Dos veces más caro.

  9. 09

    En 1995, ¿qué porcentaje de los grandes productos de software entregados tenían fallas tan graves que no eran usados?

    75%

  10. 10

    ¿Qué disciplinas además de las ciencias de la computación sirvieron de base a la ingeniería de software en los 1980?

    Matemáticas, psicología, ergonomía y ciencias de la administración.

  11. 11

    En la ingeniería de software, ¿qué recurso proporciona el medio físico para desarrollar las aplicaciones?

    Hardware (Recurso de entorno).

  12. 12

    En el contexto de UML, ¿qué significa que sea un 'lenguaje de modelado'?

    No pretende definir un modelo estándar de desarrollo, sino únicamente un lenguaje de modelado.

  13. 13

    En BPMN, ¿qué elementos se consideran 'objetos de flujo'?

    Eventos, actividades y rombos de control de flujo (gateways).

  14. 14

    ¿Quién fue el inventor del diagrama de flujo de datos (DFD)?

    Larry Constantine.

  15. 15

    ¿Cuál es la función principal de las herramientas CASE?

    Asistir en los procesos de ciclo de vida de un software.

  16. 16

    En la obtención de requisitos, ¿qué tipo de recursos deben identificarse?

    Humanos y materiales.

  17. 17

    En el dominio de la información de un problema, ¿qué datos se consideran 'fuera del software'?

    Usuarios finales, otros sistemas o dispositivos externos.

  18. 18

    ¿Qué documento plasma el resultado del análisis de requisitos con el cliente?

    ERS (especificación de requisitos del sistema).

  19. 19

    ¿Qué estándar normaliza la creación de las especificaciones de requisitos de software (SRS)?

    IEEE Std. 830-1998.

  20. 20

    En la especificación de requisitos, ¿cuál de las dos técnicas es más ágil e informal: Caso de uso o Historias de usuario?

    Historias de usuario.

  21. 21

    Rol en el cual se delegan las actividades de integración de infraestructura, desarrollo de aplicaciones y bases de datos:

    Arquitecto

  22. 22

    ¿Qué dos diagramas son los mínimos necesarios para describir la arquitectura de un proyecto que iniciará a ser codificado?

    Diagrama de clases y de base de datos

  23. 23

    Siglas de las herramientas para el diseño y modelado de software:

    CASE (Computer Aided Software Engineering)

  24. 24

    Objetivo principal de la fase de 'Adaptación del paquete' en el desarrollo de la aplicación:

    Entender detalladamente el funcionamiento del paquete para garantizar su máximo rendimiento.

  25. 25

    En el desarrollo de unidades de diseño interactivas, ¿qué tipo de pruebas se deben ejecutar?

    Pruebas unitarias y de integración

  26. 26

    En las pruebas de software, ¿qué técnica consiste en probar por separado cada módulo?

    Prueba unitaria

  27. 27

    Según Pressman, ¿en qué se centran los procesos lógicos internos de las pruebas?

    Asegurar que todas las sentencias se han comprobado

  28. 28

    En el mantenimiento de software, ¿qué porcentaje aproximadamente del ciclo de vida del proyecto se dedica a esta fase?

    2/3

  29. 29

    Según la investigación de Lehman, ¿qué porcentaje del mantenimiento NO son acciones correctivas?

    80%

  30. 30

    Desde el punto de vista de gestión, ¿qué ventaja aporta la documentación para la comunicación?

    Facilitar la comunicación entre usuarios y desarrolladores

  31. 31

    En el ciclo de vida del software, ¿cuál es el propósito de la prueba de unidad?

    Garantizar que cada subconjunto se implementó según las especificaciones.

  32. 32

    En el modelo de prototipos, ¿cuál es el objetivo principal de construir el sistema rápidamente?

    Comprender y aclarar aspectos para asegurar el acuerdo entre desarrollador, usuario y cliente.

  33. 33

    El modelo en espiral (Barry Boehm, 1986) conjuga la naturaleza iterativa de los [____] con los aspectos controlados del modelo en cascada.

    prototipos

  34. 34

    ¿Cuál es la principal diferencia entre el modelo incremental y el de prototipos en cuanto a la entrega?

    El incremental busca la entrega de un producto operacional con cada incremento.

  35. 35

    En el modelo de desarrollo por etapas, ¿cuándo se desarrollan las especificaciones?

    Simultáneamente con las diferentes versiones del código.

  36. 36

    En el modelo estructurado, ¿qué técnica se utiliza principalmente para los procesos?

    Diagrama de flujo de datos.

  37. 37

    En el modelo estructurado, ¿qué técnica se relaciona principalmente con los datos?

    Modelo entidad-relación.

  38. 38

    El modelo orientado a objetos gira en torno al concepto de:

    Clase.

  39. 39

    ¿Qué permite el modelo orientado a objetos en un grado significativo?

    Reutilización de software.

  40. 40

    El modelo RAD es un modelo de proceso de software de tipo:

    Incremental.

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